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Pierino e il lupo · Glossario Per la classe

Giochi con le carte

Le carte si possono ritagliare, mescolare e usare in tanti modi. Ecco qualche idea per giocare in classe con le parole.

1Indovina la parola

L’insegnante legge solo la radice, per esempio «legno alto». Chi trova per primo la carta giusta?

2Le cinque isole

Mescolate le carte. A gruppi, rimettetele nelle isole giuste: storia, orchestra, famiglie, strumenti, suono.

3Dal grave all’acuto

Mettete in fila le carte degli strumenti, dal più grave al più acuto. Poi ascoltate la fiaba per controllare.

4Tanti significati

Pescate una carta con più significati: tema, tempo, grave, corno… Inventate una frase per ognuno.

5Caccia alle cugine

Cercate nel dizionario altre parole con la stessa radice e scrivetele sul retro della carta.

6La carta 25

Scegliete una parola nuova della fiaba, come marcia o solista, e preparate la vostra carta sul modello vuoto.

Per l’insegnante · la tecnologia di studio

Le carte tengono conto dei tre ostacoli allo studio. Quando un bambino si blocca, di solito dietro c’è uno di questi.

Mancanza di massa

Ogni parola ha la sua immagine. Quando potete, mostrate lo strumento vero o un video.

Gradiente troppo ripido

Le stelle segnano la difficoltà. Partite dalle carte ★ e, se c’è confusione, tornate a ciò che era chiaro.

Parola fraintesa

Se un bambino si distrae o sbadiglia, cercate la parola non capita poco prima e chiaritela con la carta.

Come si chiarisce una parola: si leggono tutti i significati, si fanno frasi finché è chiara, si scopre la radice. È proprio l’ordine di ogni carta.

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